left right right
left_navi_top

Damage Pop up V2.05 Braucht keine Sprache RPG Maker VX Läuft perfekt Benötigt kein SDK Benötigt kein APD Kein Mex-Code

Autor Autor ziifee, Mr. Bubble, TakamiDaisuke
Läuft Läuft Läuft perfekt
3
Average: 3 (2 votes)
Your rating: Keines

Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis1. Einleitung
2. Settings

1. Einleitung

When in battle, this script will show pop-up text for numbers and effects.

2. Settings

  1.   # ▼ HP Pop-up
  2.   HPD   = Color.new(255, 255, 255)   # Damage Color
  3.   HPD_F = Color.new(0, 0, 0)            # Damage Text Frame Color
  4.  
  5.   HPR   = Color.new(196, 255, 196)   # Recovery Color
  6.   HPR_F = Color.new(64, 128, 64)        # Recovery Frame Color
  7.  
  8.   HP0   = Color.new(255, 255, 255)   # No Damage Color
  9.   HP0_F = Color.new(0, 0, 0)            # No Damage Frame Color
  10.   HP0_T = "Kein Schaden"                # No Damage Text String
  11.  
  12.   # ▼ MP Pop-up
  13.   MPD   = Color.new(208, 208, 255)   # MP Damage Color
  14.   MPD_F = Color.new(0, 0, 32)           # MP Damage Frame Color
  15.  
  16.   MPR   = Color.new(128, 255, 255)   # MP Recovery Color
  17.   MPR_F = Color.new(0, 0, 128)          # MP Recovery Frame Color
  18.  
  19.   # ▼ State
  20.   STA   = Color.new(240, 224, 255)   # State Added Color
  21.   STA_F = Color.new(96, 96, 96)         # State Added Frame Color
  22.  
  23.   STR   = Color.new(196, 255, 196)   # State Removed Color
  24.   STR_F = Color.new(64, 128, 64)        # State Removed Frame Color
  25.  
  26.   # ▼ Critical Hit
  27.   CRI   = Color.new(255, 208, 208)   # Critical Color
  28.   CRI_F = Color.new(32, 0, 0)           # Critical Frame Color
  29.   CRI_T = "Kritischer Treffer"                  # Critical Text String
  30.  
  31.   # ▼ Miss
  32.   MIS   = Color.new(255, 255, 255)   # Miss Text Color
  33.   MIS_F = Color.new(0, 0, 0)            # Miss Frame Color
  34.   MIS_T = "Daneben"                     # Miss Text String
  35.  
  36.   # ▼ No Effect
  37.   FIS   = Color.new(255, 255, 255)   # No Effect Color
  38.   FIS_F = Color.new(0, 0, 0)            # No Effect Frame Color
  39.   FIS_T = "Nichts passiert"                     # No Effect Text String
  40.  
  41.   # ▼ Evade
  42.   EVA   = Color.new(255, 255, 255)   # Evade Color
  43.   EVA_F = Color.new(0, 0, 0)            # Evade Frame Color
  44.   EVA_T = "Daneben"                     # Evade Text String
  45.  
  46.   # Other Settings
  47.  
  48.  
  49.   # ▼ SP Script Settings
  50.   #   These options are meant for an as-of-yet unreleased SP script.
  51.   UseSP = false                         # Using SP Script? ( true / false )
  52.   SPD   = Color.new(255, 255, 208)   # SP Damage Color
  53.   SPD_F = Color.new(0, 32, 0)           # SP Damage Frame Color
  54.   SPR   = Color.new(255, 255, 128)   # SP Recovery Color
  55.   SPR_F = Color.new(96, 96, 0)          # SP Recovery Frame Color

Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis1. Allgemein Allgemein
2. Kompatibilität Kompatibilität3. Statistiken Statistiken
4. Hilfe Hilfe

1. Allgemein Allgemein

Sprache Sprache Braucht keine Sprache
Maker Maker RPG Maker VX
SDK SDK Benötigt kein SDK
APD APD Benötigt kein APD
Mex Mex Kein Mex-Code
RDoc Documentation RDoc Documentation

2. Kompatibilität Kompatibilität

2.1. Used Classes Used Classes

  • Game_Battler
  • Scene_Battle
  • Sprite_Battler
  • Sprite_Popup

2.2. Used Modules Used Modules

  • ZiiDP

2.3. Aliasses Aliasses

  • alias :zii_popup_display_critical :display_critical
  • alias :zii_popup_display_miss :display_miss
  • alias :zii_popup_display_evasion :display_evasion
  • alias :zii_popup_display_hp_damage :display_hp_damage
  • alias :zii_popup_display_mp_damage :display_mp_damage
  • alias :zii_popup_display_sp_damage :display_sp_damage
  • alias :zii_popup_display_failure :display_failure
  • alias :zii_popup_battler_initialize :initialize
  • alias :zii_popup_battler_dispose :dispose
  • alias :zii_popup_battler_setup_new_effect :setup_new_effect
  • alias :zii_popup_battler_update_effect :update_effect
  • alias :zii_popup_clear_sprite_effects :clear_sprite_effects

3. Statistiken Statistiken

Dateien Dateien 2
Classes Classes 4
Module Module 1
Methods Methods 21
Elapsed Elapsed 1.3s
Erstellt Erstellt 13.06.2009
Aktualisiert Aktualisiert 01.10.2009
Counter Counter

4. Hilfe Hilfe

Was ist ein Maker? Was ist ein Maker?
Was ist RGSS? Was ist RGSS?
Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis1. Installation Installation
2. Quellcode Quellcode
3. Demo Demo

1. Installation Installation

  1. Öffne dein Projekt mit dem Maker. Danach öffne mit F11 den RGSS Editor, scrolle links die Liste bis zum Schluss. Klicke dann rechts auf 'Main' und dann 'Insert'. Nenne das neue Skript Damage Pop up V2.05 und füge auf der rechten Seite ein: Quellcode Weiterlesen Weiterlesen
Probleme? Frag doch im Forum nach! Probleme? Frag doch im Forum nach!

2. Quellcode Quellcode

Anzeigen Anzeigen
DamagePopUp.rb DamagePopUp.rb (14.42 KB)
Monsters Script Explorer Monsters Script Explorer

3. Demo Demo

DamagePopUp.exe DamagePopUp.exe (399.96 KB)
Permalink Permalink
XML XML
Forumlink Forumlink
HTMLlink HTMLlink
Forumthema Forumthema


bottom bottom bottom