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Speicher- und Ladescript mit Screenshot-Speicherfunktion V1.4 Deutsch RPG Maker XP Läuft perfekt Benötigt kein SDK Benötigt kein APD Kein Mex-Code

Autor Autor Cow
Läuft Läuft Läuft perfekt
5
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Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis1. Einleitung
2. Was hat sich zu den Standart Scipts "verbessert"?
3. Hinweise

1. Einleitung

Heute gibt's wieder ein wundervolles, sehr nützliches Script von mir. Ab jetzt macht Speichern und Laden nämlich rießigen Spaß!

2. Was hat sich zu den Standart Scipts "verbessert"?

  • Man kann das File Limit selbst festlegen oder beseitigen
  • Man kann beim Speichern einen eigenen Namen für die Datei eigeben
  • Man kann Dateien mit der Entf-Taste löschen
  • Man kann Files überschreiben
  • Man kann die Blink-Geschwindigkeit des Cursors im Inputfenster einstellen
  • Rest hab ich mal wieder vergessen
  • Es gibt nun eine Screenshot-Funktion, mit der man den Screenshot, der mitgespeicher wurde, sehen kann!

3. Hinweise

  • Im Kopf des Scripts kann man Text und Variablen festlegen!
  • Demo ist im Anhang.
  • Den Screenshot im Lade-Menü kann man mit der Nach-Links-Taste aufrufen und mit Enter wieder ausblenden!
  • Wäre nett, wenn ihr mir Tipps geben könnt, wie ich das SaveFile-Window(rechtes Fenster) schöner machen kann!
  • Ansonsten viel Spass mit meinem Script.
  • Kommentare, Kritik, Verbesserungsvorschläge und Lob sind erwünscht!

cow

Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis1. Allgemein Allgemein
2. Compatibility Notes Compatibility Notes3. statistics statistics
4. Hilfe Hilfe

1. Allgemein Allgemein

Sprache Sprache Deutsch
Maker Maker RPG Maker XP
SDK SDK Benötigt kein SDK
APD APD Benötigt kein APD
Mex Mex Kein Mex-Code
RDoc Documentation RDoc Documentation

2. Compatibility Notes Compatibility Notes

2.1. Used Classes Used Classes

  • Scene_Load
  • Scene_Map
  • Scene_Save
  • Scene_Title
  • Window_Command
  • Window_Directory
  • Window_Input
  • Window_SaveFile

2.2. Used Modules Used Modules

  • Cache
  • Key
  • RPG
  • Saves
  • Screen

2.3. Used Global Variables Used Global Variables

  • $BTEST
  • $data_actors
  • $data_animations
  • $data_armors
  • $data_classes
  • $data_common_events
  • $data_enemies
  • $data_items
  • $data_skills
  • $data_states
  • $data_system
  • $data_tilesets
  • $data_troops
  • $data_weapons
  • $game_actors
  • $game_map
  • $game_party
  • $game_player
  • $game_screen
  • $game_self_switches
  • $game_switches
  • $game_system
  • $game_temp
  • $game_troop
  • $game_variables
  • $scene

3. statistics statistics

Files Files 2
Classes Classes 8
Modules Modules 5
Methods Methods 33
Elapsed Elapsed 3.6s
Erstellt Erstellt 09.09.2009
Aktualisiert Aktualisiert 01.11.2009
Counter Counter

4. Hilfe Hilfe

Was ist ein Maker? Was ist ein Maker?
Was ist RGSS? Was ist RGSS?
Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis1. Installation Installation
2. Quellcode Quellcode
3. Demo Demo
4. Benötigte Dateien Benötigte Dateien

1. Installation Installation

  1. Öffne dein Projekt mit dem Maker. Danach öffne mit F11 den RGSS Editor, scrolle links die Liste bis zum Schluss. Klicke dann rechts auf 'Main' und dann 'Insert'. Nenne das neue Skript Speicher- und Ladescript mit Screenshot-Speicherfunktion V1.4 und füge auf der rechten Seite ein: Quellcode Weiterlesen Weiterlesen
  2. Kopiere die benötigten Dateien in dein Projekt.
    • Script über main einfügen.
    • Den Icon im Dateianhang unter Graphics\Icons einfügen, oder einen anderen 24x24-icon in den Iconordner einfügen und 'save.png' nennen!
    • Für die Screenshots wird die screenshot.dll(Anhang) benötigt.
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2. Quellcode Quellcode

Anzeigen Anzeigen
SpeicherLadescriptMitScreenshotSpeicherfunktion.rb SpeicherLadescriptMitScreenshotSpeicherfunktion.rb (20.33 KB)
Monsters Script Explorer Monsters Script Explorer

3. Demo Demo

Saves.exe Saves.exe (312.34 KB)

4. Benötigte Dateien Benötigte Dateien

screenshot.dll_.rar screenshot.dll_.rar (48.45 KB)
Permalink Permalink
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Forumthema Forumthema


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