Sind auf einer Map viele Events kann kann es schnell mal zu kleinen oder großen Rucklern kommen. Dieses Skript verbessert die Performance, sodass nur nötige Events geupdatet werden.
2. Welche Events werden geupdatet?
Die Events müssen mindestens eine von 3 Bedingungen erfüllen:
Auf dem Bildschirm sein
Parallel Process oder Autostart als Trigger haben
Als "always updated" definiert sein (siehe unten)
3. Nutzung
Um das Skript zu verwenden, muss man es wie gewöhnlich über Main einfügen.
Danach müssen die 2 Optionskonstanten am Anfang gesetzt werden. Offset ist standardmäßig auf 128 und sollte so bleiben. Update Comment ist der Text, den ein Comment haben muss, damit das Event als "always updated" definiert ist. Also ist der Text zB "Hallo :D". Sollte auf der aktiven Eventpage ein Command ein Comment mit dem Text "Hallo :D" sein gilt das Event als "always updated".
4. Credits
Neo-Bahamut für das Skript
Near Fantastica für die "on_screen?"-Methode
1. Allgemein
Sprache Deutsch, Braucht keine Sprache Maker RPG Maker XP SDK Benötigt kein SDK APD Benötigt kein APD Mex Kein Mex-Code RDoc Documentation
Öffne dein Projekt mit dem Maker. Danach öffne mit F11 den RGSS Editor, scrolle links die Liste bis zum Schluss. Klicke dann rechts auf 'Main' und dann 'Insert'. Nenne das neue Skript Neo-Bahamut'sches Antilag VNeo-Bahamut'sches Antilag und füge auf der rechten Seite ein: QuellcodeWeiterlesen