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Neo-Bahamut'sches Antilag VNeo-Bahamut'sches Antilag Deutsch Braucht keine Sprache RPG Maker XP Ungetestet Benötigt kein SDK Benötigt kein APD Kein Mex-Code

Autor Autor Neo-Bahamut
Läuft Läuft Ungetestet
2.333335
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Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis1. Einleitung
2. Welche Events werden geupdatet?
3. Nutzung
4. Credits

1. Einleitung

Sind auf einer Map viele Events kann kann es schnell mal zu kleinen oder großen Rucklern kommen. Dieses Skript verbessert die Performance, sodass nur nötige Events geupdatet werden.

2. Welche Events werden geupdatet?

Die Events müssen mindestens eine von 3 Bedingungen erfüllen:

  • Auf dem Bildschirm sein
  • Parallel Process oder Autostart als Trigger haben
  • Als "always updated" definiert sein (siehe unten)

3. Nutzung

Um das Skript zu verwenden, muss man es wie gewöhnlich über Main einfügen.
Danach müssen die 2 Optionskonstanten am Anfang gesetzt werden. Offset ist standardmäßig auf 128 und sollte so bleiben. Update Comment ist der Text, den ein Comment haben muss, damit das Event als "always updated" definiert ist. Also ist der Text zB "Hallo :D". Sollte auf der aktiven Eventpage ein Command ein Comment mit dem Text "Hallo :D" sein gilt das Event als "always updated".

4. Credits

  • Neo-Bahamut für das Skript
  • Near Fantastica für die "on_screen?"-Methode
Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis1. Allgemein Allgemein
2. Compatibility Notes Compatibility Notes3. statistics statistics
4. Hilfe Hilfe

1. Allgemein Allgemein

Sprache Sprache Deutsch, Braucht keine Sprache
Maker Maker RPG Maker XP
SDK SDK Benötigt kein SDK
APD APD Benötigt kein APD
Mex Mex Kein Mex-Code
RDoc Documentation RDoc Documentation

2. Compatibility Notes Compatibility Notes

2.1. Used Classes Used Classes

  • Game_Character
  • Game_Event
  • Game_Map
  • Spriteset_Map

2.2. Used Modules Used Modules

  • Graphics

2.3. Used Global Variables Used Global Variables

  • $game_map
  • $game_screen

2.4. Aliasses Aliasses

  • alias_method :nb_antilag_script_alias_game_event_refresh, :refresh
  • result = nb_antilag_script_alias_game_event_refresh(*args)
  • alias_method :nb_antilag_script_alias_game_event_initialize, :initialize
  • nb_antilag_script_alias_game_event_initialize(*args)

3. statistics statistics

Files Files 2
Classes Classes 6
Modules Modules 1
Methods Methods 13
Elapsed Elapsed 2.1s
Erstellt Erstellt 26.11.2009
Counter Counter

4. Hilfe Hilfe

Was ist ein Maker? Was ist ein Maker?
Was ist RGSS? Was ist RGSS?
Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis1. Installation Installation
2. Quellcode Quellcode
3. Demo Demo

1. Installation Installation

  1. Öffne dein Projekt mit dem Maker. Danach öffne mit F11 den RGSS Editor, scrolle links die Liste bis zum Schluss. Klicke dann rechts auf 'Main' und dann 'Insert'. Nenne das neue Skript Neo-Bahamut'sches Antilag VNeo-Bahamut'sches Antilag und füge auf der rechten Seite ein: Quellcode Weiterlesen Weiterlesen
Probleme? Frag doch im Forum nach! Probleme? Frag doch im Forum nach!

2. Quellcode Quellcode

Anzeigen Anzeigen
NeoBahmAntilag.rb NeoBahmAntilag.rb (5.94 KB)
Monsters Script Explorer Monsters Script Explorer

3. Demo Demo

Antilag.rar Antilag.rar (183.78 KB)
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