Ermöglicht euch, das FFVII Menü in eurem Spiel zu nutzen, naja also es sieht fast so aus :)
2. Benutzung
Sooooooo ich habe mich jetzt nochmal kurz rangesetzt und habe ein NEUES Menü entworfen.
Das Konzepts der Command-Leiste usw. ist das selbe,
aber man kann jetzt seinen eigenes Designe mit diesem Standart über Paint entwerfen.
Man kann unentlich viele Designes entwerfen und sie mit einer Variable aktivieren.
Das ist ein Versuch für Einsteiger, die nicht wissen, wie sie das Menü ändern sollen.
2.1. Feature 1
Etwas kompliziert zu erklähren aber ich versuchs:
Das Designe des Menüs wird nun mit Bilder aufgerufen.
Bilder, die gewisse Größen beachten müssen, aber trotzdem kreativ gestaltet werden können.
Für ein Designe gibt es folgende Bilder: ( * entspricht dem Design. Sie werden mit Zahlen unterschieden 1 - ...)
Picture/Menu/
Command1-* falls man speichern kann und wenigstens die Gruppe aus einem Actor besteht.
Command2-* falls man NICHT speichern kann und wenigstens die Gruppe aus einem Actor besteht.
Command3-* falls man speichern kann und kein Actor in der Gruppe vorhanden ist.
Command4-* falls man NICHT speichern kann und kein Actor in der Gruppe vorhanden ist.
Cursor* der Cursor des Menüs.
Status* ist das Statusbild im Menü der Charaktere.
Stats* ist für die Zeit- und Geldanzeigen
map* ist für die Ortsanzeige
Die Variable, mit der man das Design ändern kann, heißt $menu_variable.
Stellt man sie auf eins kommt das das erste Design sprich Command1-1 etc.
2.2. Feature 2
und nu andere Features wie Faces:
Picture/Faces/
Das Bild des Faces muss den selben Namen haben, wie das des Charsets des Charakters.
2.3. Feature 3
Außerdem noch eine kleine Intro eingefpgt. Hab ein Tut als Kommentar davor erstellt.
Am besten wäre es, wenn ihr euch meine Demo runterladet, falls interesse besteht .
Natürlich ist das Skript nutzlos in einem Spiel, aber wenn ihr LERNT,
wie ihr ein Menü Designerisch gestallten könnt, dann kann euch keine Grenzen mehr gesetzt werden.
(ausser bei verbotenen Dinger wenn ihr wisst was ich meine ^^)
1. Allgemein
Sprache Deutsch, Englisch Maker RPG Maker XP SDK Benötigt kein SDK APD Benötigt kein APD Mex Kein Mex-Code RDoc Documentation
Öffne dein Projekt mit dem Maker. Danach öffne mit F11 den RGSS Editor, scrolle links die Liste bis zum Schluss. Klicke dann rechts auf 'Main' und dann 'Insert'. Nenne das neue Skript Final Fantasy VII Menü V0.3.2148 xD und füge auf der rechten Seite ein: QuellcodeWeiterlesen