Allgemein

Autor: Hindi
Sprache:

Technik

Engine: RPG Maker XP
Version: 1.0

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set move route

Nach dem ihr das Script über Main enigfügt habt, könnt ihr es im Call Script verwenden.
Methode:
Ruft einfach event_move_route(id, flags, *args) auf.

ID:
ID steht für die ID des Events (0 == selbes Event, -1 == Player).

Flags:
flags werden die Informationen für die Route mitgegeben, REPEAT (1) und SKIPPABLE (2), was die 2 bedeuten ist glaub selbst erklärend.

*args

*args steht für die Movecommands, um einen Befehl ohne einem Parameter auszuführen könnt ihr die Konstanten einfach so benutzen. Hat der Befehl aber Parameter müsst ihr eine kleine Struct benutzen: MPS.n(SKRITP, "p \"Hallo Welt!\"")

Beispiel:
Ein Beispiel um den Player um 2 nach rechtslaufen und "Hallo Welt!" anzeigen zu lassen, das ganze wird danach wiederholt und kann ein Befehl mal nicht ausgeführt werden, wird er ignoriert:
event_move_route(-1, REPEAT | SKIPPABLE, MOVE_RIGHT, MOVE_RIGHT, MPS.n(SCRIPT, "p \"Hallo Welt!\""))

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AnhangGröße
SetMoveRoute Source_1.rb2.64 KB
SetMoveRoute_1.rar174.7 KB

Einbau

Das Script über Main einfügen.

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